2019年6月7日 星期五

棋駒價值大剖析|山怪的將棋教室|山角行

正所謂:「知己知彼,百戰百勝」先了解各兵種的價值與優缺點後,才上戰場殺敵可以幫助自己在比賽中取勝。子力價值判斷在下棋的過程中扮演至關勝負的地位,因為隨著比賽進行,經常需要面臨抉擇,「究竟是換還是不換好呢」這樣的苦惱一邊進行下去,所以讓我們看下去(盛主播出現拉~~)。 子力價值的判斷最終乃是要決定「是否要兌子」,所謂兌子,就是犧牲自己一枚棋駒去換取對方棋駒,例如說犧牲步兵後可以取得敵方香車,那這樣的過程叫做兌子,判斷棋駒的價值後決定要犧牲則是子力價值的判斷。 邀兌在影片中沒有提及,但在將來的影片或是書籍中可以看見,在此一併說明,所謂邀兌則是主動移動棋駒去給對方吃,想當然耳天下沒有白吃的午餐,送出敢死隊棋駒的目的就是要奪取對方另外一枚棋子或是控制地盤的時候,這樣的狀況則屬於邀兌。(邀請對方來吃我棋子) 希望大家看完影片都有所收穫,如果喜歡本影片,歡迎訂閱頻道並打開小鈴鐺,如果有問題歡迎來信或在下方留言,我們會盡快為您解答。感謝你 :D




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新手村必買的三大武防具|山怪的將棋教室|山角行

上一集,我們說到圍玉的重要性,這一次我們要來說說攻擊的方法,因為學會防守總不能只當一個防守的烏龜,我們也不是好惹的玩家,所以這今天要給大家三大武防具,讓每一位初學者都能享受攻防的快感,至於是哪三大重點? 請看影集,並在下方留言,我們將選出正確答案者致贈小禮物!! 喜歡我們頻道與影集的也千萬不要錯過第三集喔!記得訂閱並打開小鈴鐺,這樣就不會錯過最新影片啦!



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圍玉圍的好,下棋沒煩惱|初心者的將棋

日本將棋是非常好玩令人上癮的遊戲,除了吃到的棋子可以再次打入之外,攻防過程的觀念也與其他棋種不同,因此初學入門有幾個不同於圍棋與象棋的地方便是圍玉的觀念,許多新手急躁的性子,使得棋風往往著重攻擊(這也是西洋棋和象棋常見的風格,想當初山怪我也是車馬炮用爽爽的喊將軍),但是由於吃子打入的規則,使得攻擊失敗時容易有被翻盤的可能性,,初學入門必學圍玉,先穩固自陣後,便能給自己創造出一個可以犯錯卻不至於被翻盤的局面。 此外,本局也分享幾個攻擊觀念,希望大家有所收穫! 如果大家喜歡,歡迎大家訂將棋教室的頻道,並且打開小鈴鐺才會在最新影片出爐時收到通知喔!


 

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2019年4月15日 星期一

將棋書籍推薦|三本初學必讀的中文將棋自學書!

將棋入門關鍵在於有中文教材能夠自習,還記得2009年在政治大學的社團聯展上巧遇「日本將棋」時彷彿發現新大陸一般地迷上了這款遊戲,當時還是桌上遊戲社社長的山怪並沒有加入將棋社,回家後自己上網找了「哈姆將棋」,當時打不贏平手的哈姆太郎,於是上網搜尋:「日本將棋戰術」、「將棋教學」,沒想到找不到相關的中文教學資料,事隔一年後加入日本將棋社後,才在張家瑋學長和台北支部棋友的互相教學切磋中成長,那是一段艱苦的道路,尤其對於日文一竅不通的初學者來說,日本將棋書更是無字天書。

今天,希望把好書推薦給大家,讓大家不要重蹈覆轍走過這段辛苦路,因此今天要推薦三本書給大家,讓每一位棋友在學習的路上可以事半功倍,棋力快速進步,才能在下棋中找到無比的樂趣與成就感。


初學者之路:《將棋入門指南》(30級~8級)

初學者想要玩這款遊戲必然要學會「基本規則」如基本棋盤介紹、棋駒走法、捕獲敵駒的方法(術語:吃子)、使用捕獲棋駒的方法(術語:打入)、如何使攻入敵陣的棋駒變身(術語:成變)、以及會導致犯規的禁忌(術語:違例),了解這些基本遊戲規則後,才能開始練習下棋,並且與網路上或真實世界的玩家對戰,享受下棋的樂趣,這本書由政大將棋社創社社長張家瑋所撰寫,透過淺顯易懂的文字來解釋將棋規則、基本攻防的觀念、基礎戰術開局的介紹等所有初學者應具備的知識都給你準備好了,非常推薦本書作為初學者入門必讀的一本教科書!
立馬開始學→https://lihi.cc/s4XOf


新手村的木人樁:《四十枚型詰將棋》(8級~1級)

學會基本規則之後,也許有人會發現:「咦?怎麼都將不死對方?」或是「怎麼打一打被逆轉勝了!塊陶阿~~」,會有這樣的疑問並不是你的錯,許多新手都有這樣的疑惑,因為沒有學過如何將死對方。

日本將棋跟圍棋也有創造「活棋」的概念,每一格空格都是能走的路,因此封鎖住敵方王將的退路便是詰將棋所要練習的目標。

詰將棋的練習類似數學的數獨一樣,一頁一題目,題目分別有一手詰、三手詰、五手詰。所謂的詰將棋便是假設輪到你移動棋子的時候,如何利用手上駒台(俘虜敵人棋子後暫時放置的地方)有限的棋駒(包含盤面上自己的棋子),來將死對方。而一手詰的意思則是:「請動一顆棋子並使對方的王將受到攻擊,並且沒有退路,或是移動後也是被吃掉的情況」這時對方則算輸了。三手則是:「輪到你動一手將對方國王,對方動一手逃開(沒有被將死),然後你再移動一顆棋子將死對方」,同理五手也是,更高階的習題本還有七手詰、十一手詰等題目,建議初學者可以練習完本書的題目後在往下挑戰,做完該書題目後一定能夠大大提升棋力。

打樁衝十等→https://lihi.cc/Wj9eJ

邁向大師之路:《看一眼學定式》(1級~初段)

最後一本,也是目前將棋學習最重要但不是最後的一塊拼圖,將棋戰術專書! 這本書將告訴你各種戰術的開局與應對方式,並且透過一問一答的方式來引導你下棋,是目前市場上最適合新手入門戰術的書籍。 

有許多戰術書籍一開始講得很深入,不會看棋譜的人其實會讀得很辛苦,然而這本書的作者北尾圓老師(職業棋手)為了教導新手,花費苦心設計出該書,而山角行則積極爭取成為台灣總代理來推廣該中文書籍上市,理由就是:「這本書真的,太、重、要!」,戰術就好像功夫招式一樣,雖然會了規則就好像知道怎麼拿起劍和盾,打了木人樁可以知道怎麼用劍攻擊,但學會戰術就好像會全真劍法一樣,可以勢如破竹直接劍指敵首取勝;反之亦然,知道怎麼攻擊也要知道怎麼防止敵人的劍法。這本書給你最全面的指南,讓你看完之後可以再鑽研喜歡的戰術,看你喜歡全真劍法還是楊家槍法,青菜蘿蔔各有喜好。

邁向二轉,脫離新手村→https://lihi.cc/ziDVj

以上是目前台灣「惟有」的三本繁體中文的書籍推薦給大家,希望大家都能夠在棋力上快速精進,並且享受對弈的快感!


延伸閱讀:
線下下棋何處去? 【將棋之夜推薦聚會】
簡體中文將棋書推薦

2019年3月26日 星期二

世界將棋大賽規則(World Shogi League Rules)


一.            概觀
1、    世界將棋聯盟由“WSL”組織,並由81dojo.com認可。
2、    所有國家的國家隊都可以參加。
3、    WSL是在網路上由不同語系的國家所組成的錦標賽。
4、    賽季從1月開始,並於12月結束。
二.            組織
1、    國家隊 - 必須在賽季開始時建立(老戰隊和新戰隊)。詳情見§4
2、    隊長 - 每支隊伍都必須提名一名隊長和隊長的代理人。
3、    上訴委員會 - 由三名經驗豐富的球員組成的團隊組成上訴委員會。
三.            在互聯網上競賽 - 一般情況
1、    所有遊戲必須獨家在81dojo.com伺服器上比賽。
2、    公平競爭是整個比賽的基礎。例如,比賽時,禁止使用諸如存儲遊戲和文學的程序以及日本將棋模擬器(shogi playing engine)之類的工具。
3、    如果在比賽期間或之後出現差異,首先應該嘗試解決問題。如果沒有找到解決方案,應諮詢仲裁員誰將決定。根據這一決定,隊長可以通過上訴委員會的參與來升級案件。上訴委員會的決定是最終決定。
四.            小組
1、    戰隊是國家隊。他們的名字是他們所代表的國家的名字。
2、    必須在賽季開始時組建一支戰隊,至少有3名球員,上限為12名球員。
3、    戰隊對所有球員開放。
4、    所有玩家必須是他們所代表的國家的公民,或者是該國的居民。
5、    只要符合4.4的標準,球員就可以在賽季中加入。
6、    必須根據評級(81dojoFESA)依序排列隊員(從112)。最強的棋手獲得第一名。
7、    整個賽季的順序保持不變,賽季中增加的新球員將根據他們的評分進行排名。
五.            隊長
1、    隊長由戰隊提名。
2、    在任何情況下,隊長代表團隊。隊長不需要成為團隊成員,但必須是他所代表的國家的公民。
3、    隊長與仲裁員/組織者保持聯繫。
4、    隊長負責與對方戰隊的所有溝通。
六.            聯賽
1、    聯賽的規模可以在512支戰隊之間變化。
2、    聯賽的理想規模是10-12支戰隊。從1月到12月,聯盟每月持續一場比賽。
3、    聯賽按等級排序(ABC ...... -  A聯賽是頂級聯賽。
4、    聯盟的確切結構由WSL在年​​初發布。
七.            時間表
1、    整個賽季的賽程安排由WSL在賽季開始時公佈。
2、    對於大小在712之間的聯賽,要玩的系統是循環賽。
3、    對於有56支戰隊的聯賽,循環賽將進行兩次。
4、    聯賽輪次的時間表從1月持續到12月。
5、    季后賽(見§12)定於12月舉行。
八.            在聯賽之間上下
1、    聯賽冠軍(A聯賽除外)有權在下賽季的聯賽中開始。
2、    聯盟的最後一支戰隊(除了底線聯賽)必須在下一個賽季開始一個較低的聯賽。
3、    排名第二的聯賽戰隊(頂級聯賽除外)和鄰近上聯賽的最後一名球員進行了附加賽。獲勝者將在上賽季的下賽季開始,而失敗者則從較低的聯賽開始。另見§12
4、    如果一支戰隊在一個賽季結束後退出WSL,那麼受影響的聯賽將被填滿(底線聯賽除外)。 1)和(2)保持有效。如果在戰隊退出的消息發送給項目負責人之前已經進行了決定性比賽,那麼這場比賽的輸家也將在上級聯賽中進行比賽。但是如果在12月之前發布了退出消息,則決定的比賽(3)被取消,第二名戰隊將在下一個賽季開始進入上聯賽,並且下一個賽季的下一個聯賽最後一支戰隊將繼續留在聯盟中。
九.            安排比賽
1、    兩名隊長在本賽季初發布的計劃月份前一個月的最後一天最新聯繫,以確認有關確定比賽日期和時間的談判。
2、    如果在截止日期前(如(1)中所定義)阻止隊長尋找戰隊,則必須提名代理人。
3、    1)和(2)的結果必須在比賽開始前3天盡快發送給WSL組織者.WSL將以適當的方式發佈時間和日期,以滿足感興趣的觀察者的需要跟隨比賽。
4、    比賽必須在指定月份內進行。在少於12支戰隊的聯賽中,如有必要,比賽可以推遲到下個月指定的推遲比賽。所有推遲的比賽必須在比賽的最後一輪之前進行比賽。
5、    比賽的個別比賽,理想情況下應該同時進行。 如果2名隊長同意,可以例外,特別是在對方戰隊之間的時區差異很大的情況下。
6、    通過電子郵件了解約定的時間和日期(如(3)所示),團隊隊長必須告訴對方和WSL組織者他們為棋盤所訂的比賽計劃的球員的名字(81dojo用戶ID)。仍然可以在預定日期對團隊進行最後一分鐘的更改。
十.            團隊活動
1、    比賽從隊長的聯繫開始,確認球員的名字。在不可抗力的情況下,船長有權更改其宣布的團隊組成。
2、    比賽在三塊板上進行。
3、    所有比賽應在宣布或單獨商定的時間和日期開始。如果遊戲無法在計劃時間表的30分鐘內啟動,那麼負責延遲的團隊就會在這個遊戲板上失去遊戲,除非船長同意稍後重播的遊戲。
4、    所有遊戲都在81dojo.com上無障礙地播放。
5、    每個玩家的思考時間為30分鐘,其中byoyomi60秒。
6、    “主隊”(宣布比賽中的第一支戰隊)在第一和第三板上變成黑色,在第二板上變成白色。
7、    贏得更多董事會的團隊獲得一個賽點(MP;失敗的戰隊沒有獲得比賽積分如果兩支戰隊都沒有按照約定的時間表出現,那麼就沒有MP
8、    每支戰隊都獲得了一個贏得比賽的單板得分(BP)以及一場失利的比賽零點積分。如果在沒有比賽的情況下贏得比賽,這也是有效的(例如,參見(3))。如果兩個團隊都免費提供相同的董事會,則不會給出BP,額外的處罰請參見§15
9、    三個籃板的球員必須根據賽季開始時固定的球員名單進行提名(較強的球員在較高的棋盤上比在戰隊較弱的球員中進行比賽)。違反此規則會導致該棋盤遊戲失敗。
10、                可以與少於3名球員進行比賽。除了輸掉非玩遊戲外,空板還會增加額外的處罰,見§15
11、                比賽結束後,獲勝隊的隊長必須盡快(最近48小時後)向WSL組織者報告結果,包括兩隊球員的名字。
十一.           
1、    WSL組織者在每輪結束後生成表格。
2、    聯盟內的順序如下
                            i.                贏得比賽積分(MP)。
                           ii.                贏得董事會積分(BP)。
                         iii.                然而,為了定義獲勝者,以及晉升/降級的權利,組織了相同數量的賽點之間的戰隊之間的季后賽。
3、    處罰可能會減少MP/BP(見§15)。
十二.            決定比賽
1、    WSL組織者必須通過聯繫不同聯賽中的相關隊長來準備決定性比賽。
2、     
                            i.                決定性的比賽在三個板上進行。
                           ii.                允許在季后賽中進行比賽的球員必須在常規賽期間至少打過1場比賽。
3、    宣布賽季的部分時間表也將是決定比賽的日期。
十三.            處罰
1、    懲罰通常會減少表中的匹配點和棋盤點數。
2、    如果一塊板空了(或在定義的開始後30分鐘內沒有顯示),則罰款是一個板位(BP)。
3、    將板1留空(見(2))會導致額外的一個BP懲罰。
4、    BP懲罰累積。 3BP懲罰會增加額外的賽點(MP)罰分。
5、    如果一支戰隊在一個賽季中沒有開始兩次,那麼戰隊就會排在桌子的最後一位,輸掉所有比賽。在本賽季沒有更多的戰隊可以參加比賽。額外處罰:下賽季沒有開始,之後在最低聯賽中重新開始。
6、    沒有及時宣布比賽的計劃日期和/或戰隊組成迫使黃牌。每兩張黃牌導致一次BP罰分。
7、    任何作弊行為都會導致所有三個棋盤都失去完整的比賽,另外還有四次MP懲罰。
8、    第二次作弊使戰隊在該賽季和接下來的兩個賽季失去參賽資格。
十四.            日期/有效期
1、    上述規則於201614日生效。
十五.            其他
關於WSL國家及其時區的概述
GMT(西歐時間):英國,象牙海岸。
GMT + 1(中歐時間):瑞典,丹麥,德國,荷蘭,波蘭,斯洛伐克,捷克,匈牙利,奧地利,法國,西班牙,意大利。
GMT + 2(東歐時間):芬蘭,烏克蘭。
GMT + 3(明斯克時間):白俄羅斯。
GMT + 4(莫斯科時間):俄羅斯,阿拉伯聯合酋長國。
GMT + 7印度尼西亞。
GMT + 8中國,蒙古,香港。
GMT + 9日本。
GMT-8加拿大。
GMT-2巴西。
GMT-6危地馬拉。
GMT-3智利。
除俄羅斯和白俄羅斯外,所有歐洲國家都遵守夏令時,從3月的最後一個星期日開始,到10月的最後一個星期日結束。
團隊之間以及團隊和組織者之間的所有溝通都應該是英文,除非兩個團隊同意使用共同語言
原文: http://wsl.81dojo.com/index.php?mid=4&smid=11